DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.09.19

今日所见

今天这 5 条放在一起,能看到一个很清楚的变化:设计越来越不只是增加一个新的东西,而是在重新理解一个系统里原本已经存在的力量、关系与选择权。 AI 开始帮助设计者读取海岸这样复杂而缓慢变化的自然系统;包容性设计把审美决定还给视障用户;儿童 AI 安全开始把“关系本身”纳入设计责任;公共文化空间让品牌语言直接从建筑结构里长出来;生成式 AI 食品研究,则把“多生成方案”推进到多目标权衡与真实用户验证。

01

AI 开始进入海岸设计:不是筑更高的墙,而是让海浪帮忙造地

真正值得设计学生看的,不是 AI 会不会生成更多方案,而是它能不能帮助我们先理解一个复杂系统,再顺着系统本身的力量去设计。

9 月 16 日,MIT News 转引《纽约时报》对 Coastal Assembly 的最新报道:这家从 MIT Self-Assembly Lab 研究中成长出来的团队,正在用 AI、卫星影像、海浪、洋流、潮汐和海床数据来理解海岸如何变化,并据此设计和放置水下结构。与传统用海堤、丁坝或反复补沙来“挡住海水”的思路不同,这些结构试图改变局部波浪与泥沙运动,让原本带走沙子的自然力量重新把沙带回岸边。

在马尔代夫 JW Marriott 的一个项目中,团队布置了 54 个水下结构。公司公布的现场结果显示,六个月内相关岸段向海方向增加了约 90 英尺的沙滩;这些结构同时逐渐成为珊瑚和鱼类栖息的人工礁体。团队把多年卫星影像、波浪与洋流记录、潮汐以及海床地形放进同一套模型中,用来判断哪里侵蚀最快、海岸未来可能怎样变化,并针对每个场地调整结构的形状、间距与方向。MIT 9 月 16 日的报道摘要称,这套系统正在监测接近 900 个海岸地点。

这件事对建筑、景观和环境设计学生很有启发。我们很容易把“设计”理解成增加一个物体:多一道墙、多一个设施、多一个人工构筑物。但这里的设计起点恰好相反——**先理解一个本来就在运行的系统,再决定最小的介入怎样改变它。**AI 在其中最有价值的角色,也不是替设计师生成造型,而是帮助人读取一个过于复杂、变化太慢或尺度太大的现实系统。

以后面对校园、社区甚至建筑环境问题,也可以借用这个思路:先别急着问“我要设计什么”,先问——这里已经有哪些力量在运行?人的流动、风、热、声音、水、时间和使用习惯,本来就在把空间推向哪里?一个好的设计,可能不是压过这些力量,而是找到一个支点,让它们开始替设计工作。

AI · Design · Architecture · Environment

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02

包容性设计真正增加的,是用户自己做决定的能力

技术最有价值的帮助之一,是让原本依赖别人完成的决定重新回到用户手里。

Royal College of Art 9 月 14 日公布,Innovation Design Engineering 2026 届学生 Hanming Xu 的 Check My Look 获得 2026 Helen Hamlyn Design Award。这个应用面向盲人和视障用户,把高度依赖镜子和视觉示范的化妆过程,转化为计算机视觉识别与语音反馈。项目经历了访谈、共创和原型测试,用户可以保存自己熟悉的日常、工作或聚会妆容,再由应用帮助他们独立复现。

项目最值得看的地方,在于它没有继续增强“AI 推荐你该怎么变好看”的能力。RCA 的项目说明提到,参与研究的用户更看重一致性、信心与控制感。应用因此承担的是反馈与校准,让用户继续决定自己想呈现什么样子。这里的包容性,不只是让一个功能“也能被视障用户使用”,而是在重新分配决策权。

做学生项目时,可以把这件事变成一个很具体的检查方法:画出一条“自主性路径”——用户原本在哪一步必须依赖别人?你的系统在哪里提供支持?最后决定仍然由谁来做?有时候,真正的人本设计并不需要系统替用户多做一步,而是让用户重新拥有原本做不到的那一步。

查看项目|Royal College of Art:Check My Look

Design · Education · Human · Technology

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03

儿童 AI 安全开始从“内容过滤”走向“关系设计”

当 AI 能长期记住孩子、回应孩子并模拟关系,安全设计就需要处理“关系本身会产生什么影响”。

9 月 17 日,欧盟委员会通过并提交了 EU KIDS Act 立法提案。提案覆盖未成年人使用的多类在线服务,并把 AI companions 与聊天机器人明确纳入讨论。欧委会的说明提出:面向未成年人的 AI 陪伴与聊天服务,不得用可能制造情感依赖的方式模拟人际关系;默认情况下,也不得把儿童此前的对话持续带入后续会话。针对 13 岁以下儿童,相关服务还需要通过家长控制工具使用。

一幅儿童网络安全插画,浏览器窗口周围分布视频、定位、点赞等图标,中间的盾牌象征对儿童的数字保护。
EU KIDS Act 将儿童网络安全从内容控制推进到“安全设计”与平台责任。© European Union, 2026,CC BY 4.0。 EU KIDS Act · European Commission · CC BY 4.0 · 网页压缩,无裁切。

这件事值得设计学生注意,因为监管对象正在扩大。过去谈儿童网络安全,最容易想到的是暴力、色情、诈骗、陌生人接触和成瘾性内容;AI 又多了一层:一个系统即使没有输出明显危险的信息,也可能因为持续回应、长期记忆、高度个性化和拟人化语言,逐渐占据“朋友”“倾诉对象”或“建议来源”的位置。这里的问题已经进入交互关系与默认机制的设计。

这仍然是一项立法提案,并没有因为欧委会提出就自动成为已经全面生效的欧盟法律。但它提供了一个很重要的设计信号:未来做儿童 AI 产品,评价安全性可能不能只检查内容库和敏感词,还要检查记忆保留多久、系统如何表达亲密、什么时候把孩子引向真人、哪些关系设计默认关闭。产品设计开始需要回答一个过去很少出现的问题:一个系统长期陪伴之后,用户的现实关系能力发生了什么?

AI · Design · Human · Society

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04

当品牌从建筑里长出来,视觉系统就不再是后来贴上去的东西

真正稳定的系统,可以用同一条生成规则连接空间、导视、平面与数字界面。

9 月 17 日,Design Week 报道了新开放的 Culture House Sunderland 的视觉识别与导视系统。这个四层公共文化建筑位于 Riverside Sunderland 更新项目中,集合公共图书馆、展览、数字体验、创作空间以及 National Centre for Creative Smart Cities。Studio Blackburn 为它设计品牌系统时,没有另外制造一套与建筑无关的视觉语言,而是直接从建筑内部寻找结构。

C 与 H 两个字母可以组合成 house motif,这个几何关系继续成为图像框架、动态视觉和室内导视的基础;颜色也从建筑各楼层的材料与室内细节中提取,再根据数字媒介需要增强强度。这样一来,门牌、墙面、海报、屏幕和社交媒体并不是靠“每次放同一个 Logo”获得一致性,它们共享的是一套结构关系。

这对学生做空间、品牌、网站甚至长期内容栏目都很有用。与其先做一张“标准模板”,可以先问:这个系统最小的生成规则是什么? 哪些结构必须一致,哪些尺度、方向、媒介和内容可以自由变化?一套成熟的系统不会要求每个结果长得一样,它会让不同结果在变化之后仍然彼此认得出来。

查看项目|Studio Blackburn:Culture House Sunderland

Design · Architecture · Society · Education

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05

AI 真正进入设计,是开始接受多个现实标准的同时约束

生成数量本身没有太大意义;评价维度、冲突目标和真实反馈,才把“生成”推进成“设计”。

Stanford 团队今年发表在 *npj Science of Food* 的研究,用 2,216 份人类设计的汉堡配方训练生成模型,并把食材选择与用量构造成可计算的设计空间。研究不只要求模型生成“新的汉堡”,而是同时设置味觉、营养与环境影响等不同目标,再从大量候选方案中寻找不同方向的解。9 月 15 日,Ellen Kuhl 又在 MIT CSAIL 的 HCI Seminar 中介绍了这项方法。

生成式 AI 汉堡研究 Figure 1,左侧展示模型结构和训练数据对比,右侧展示味觉、营养与环境影响组成的多目标设计空间。
生成式 AI 将味觉、营养与环境影响放进同一设计空间,用大量方案探索不同目标之间的真实权衡。图源:Tac, Gardner & Kuhl, npj Science of Food (2026), CC BY 4.0。 论文 Figure 1 · CC BY 4.0 · PNG 无损压缩,无裁切。

真正关键的一步发生在现实世界。研究者在餐厅环境中让 101 名参与者进行盲测:部分以“好吃”为目标的 AI 汉堡,在总体喜好、风味或口感上达到与 Big Mac 相当或更高的评分;以蘑菇为主的方案显著降低环境影响,但其中某些方案在喜好度上会下降;营养评分更高的豆类方案同样出现口感与喜好上的代价。也就是说,多个目标之间并没有一个自动存在的“最优答案”,设计需要看见取舍。

这比“AI 会做汉堡”更值得学生学习。以后做任何 AI 项目,都可以先设 2—3 个可能互相拉扯的指标,再让真实用户或真实场景进入验证。比如一个校园服务可以同时看效率、理解度与公平性;一张传播海报可以同时看信息理解、视觉吸引和品牌一致性。研究也有边界:训练数据主要来自西式汉堡传统,模型主要处理食材与用量,真实感官测试只覆盖有限方案和 101 名参与者。因此它更适合作为一种多目标生成 + 现实验证的方法案例,而不是对所有食品设计的普遍结论。

AI · Design · Research · Human

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今日沉淀

当生成越来越容易,真正需要被训练的,是判断什么值得保留、谁有资格决定,以及现实会不会同意。

AI · Design · Architecture · Environment · Education · Human · Technology · Society · Research

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