THESIS: A living design publication and personal creative studio. OWN-WORLD: warm paper, ink blue, four offset design books. STORY: observe, empathize, reframe, create. FIRST VIEWPORT: oversized masthead above an opening book collection. FORM: user-confirmed V0.1, code-led prototype. FINISH: unreviewed and undocumented is unfinished; this build ends with the finish review, the verdict, DESIGN.md, and every shipping raster carrying its provenance.
今天这 5 条放在一起,能看到一个很清楚的变化:设计越来越不只是增加一个新的东西,而是在重新理解一个系统里原本已经存在的力量、关系与选择权。
AI 开始帮助设计者读取海岸这样复杂而缓慢变化的自然系统;包容性设计把审美决定还给视障用户;儿童 AI 安全开始把“关系本身”纳入设计责任;公共文化空间让品牌语言直接从建筑结构里长出来;生成式 AI 食品研究,则把“多生成方案”推进到多目标权衡与真实用户验证。
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AI 开始进入海岸设计:不是筑更高的墙,而是让海浪帮忙造地
真正值得设计学生看的,不是 AI 会不会生成更多方案,而是它能不能帮助我们先理解一个复杂系统,再顺着系统本身的力量去设计。
Royal College of Art 9 月 14 日公布,Innovation Design Engineering 2026 届学生 Hanming Xu 的 Check My Look 获得 2026 Helen Hamlyn Design Award。这个应用面向盲人和视障用户,把高度依赖镜子和视觉示范的化妆过程,转化为计算机视觉识别与语音反馈。项目经历了访谈、共创和原型测试,用户可以保存自己熟悉的日常、工作或聚会妆容,再由应用帮助他们独立复现。
9 月 17 日,欧盟委员会通过并提交了 EU KIDS Act 立法提案。提案覆盖未成年人使用的多类在线服务,并把 AI companions 与聊天机器人明确纳入讨论。欧委会的说明提出:面向未成年人的 AI 陪伴与聊天服务,不得用可能制造情感依赖的方式模拟人际关系;默认情况下,也不得把儿童此前的对话持续带入后续会话。针对 13 岁以下儿童,相关服务还需要通过家长控制工具使用。
这仍然是一项立法提案,并没有因为欧委会提出就自动成为已经全面生效的欧盟法律。但它提供了一个很重要的设计信号:未来做儿童 AI 产品,评价安全性可能不能只检查内容库和敏感词,还要检查记忆保留多久、系统如何表达亲密、什么时候把孩子引向真人、哪些关系设计默认关闭。产品设计开始需要回答一个过去很少出现的问题:一个系统长期陪伴之后,用户的现实关系能力发生了什么?
Stanford 团队今年发表在 *npj Science of Food* 的研究,用 2,216 份人类设计的汉堡配方训练生成模型,并把食材选择与用量构造成可计算的设计空间。研究不只要求模型生成“新的汉堡”,而是同时设置味觉、营养与环境影响等不同目标,再从大量候选方案中寻找不同方向的解。9 月 15 日,Ellen Kuhl 又在 MIT CSAIL 的 HCI Seminar 中介绍了这项方法。
生成式 AI 将味觉、营养与环境影响放进同一设计空间,用大量方案探索不同目标之间的真实权衡。图源:Tac, Gardner & Kuhl, npj Science of Food (2026), CC BY 4.0。 论文 Figure 1 · CC BY 4.0 · PNG 无损压缩,无裁切。
真正关键的一步发生在现实世界。研究者在餐厅环境中让 101 名参与者进行盲测:部分以“好吃”为目标的 AI 汉堡,在总体喜好、风味或口感上达到与 Big Mac 相当或更高的评分;以蘑菇为主的方案显著降低环境影响,但其中某些方案在喜好度上会下降;营养评分更高的豆类方案同样出现口感与喜好上的代价。也就是说,多个目标之间并没有一个自动存在的“最优答案”,设计需要看见取舍。
这比“AI 会做汉堡”更值得学生学习。以后做任何 AI 项目,都可以先设 2—3 个可能互相拉扯的指标,再让真实用户或真实场景进入验证。比如一个校园服务可以同时看效率、理解度与公平性;一张传播海报可以同时看信息理解、视觉吸引和品牌一致性。研究也有边界:训练数据主要来自西式汉堡传统,模型主要处理食材与用量,真实感官测试只覆盖有限方案和 101 名参与者。因此它更适合作为一种多目标生成 + 现实验证的方法案例,而不是对所有食品设计的普遍结论。