THESIS: A living design publication and personal creative studio. OWN-WORLD: warm paper, ink blue, four offset design books. STORY: observe, empathize, reframe, create. FIRST VIEWPORT: oversized masthead above an opening book collection. FORM: user-confirmed V0.1, code-led prototype. FINISH: unreviewed and undocumented is unfinished; this build ends with the finish review, the verdict, DESIGN.md, and every shipping raster carrying its provenance.
9 月 24 日,Pearson 在上海 WorldSkills International Conference 2026 发布《For Every Future》,研究美国、英国和中国的技能型、技术型与服务型岗位。报告提出一个很值得教育者注意的风险:年轻从业者可能变成 “AI-rich but experience-poor”——AI 很丰富,经验却贫乏。Pearson 把问题概括成“三重能力缺口”:岗位相关的 AI 素养与批判判断、人际与适应能力,以及原本通过师傅带徒弟、现场观察和反复操作形成的实践经验。
Pearson 的数据还显示,美国相关岗位年度空缺中约 98.5% 来自替补需求,英国约为 99%,意味着大量经验正在随着退休和转岗离开组织。报告建议把导师制、观察、模拟、反馈与真实操作重新放回训练核心。对设计教育也一样:如果 AI 太早替学生跨过所有笨拙阶段,学生将来拿什么去判断 AI 哪里错了? 有些低效率过程,不是落后的遗留物,而是在形成未来监督能力。
University for the Creative Arts Farnham 的玻璃吹制工作室,2025。摄影:Mertbiol,CC0 1.0。此图用于玻璃制作过程语境说明,并非 Aalto Glass Design Award 项目现场或获奖作品。 Wikimedia Commons · Mertbiol · CC0 1.0 · 网页缩放与压缩,无裁切。
很多学生任务一开始就叫“设计一把椅子”“做一个灯”“设计一个展台”,于是材料只是实现既定形式的工具。如果把题目改成“木材可以……”“玻璃可以……”“纸可以……”,探索就从对象导向变成能力导向。 对材料课、创意思维课甚至 AI 出图课,这都是一个很有效的前置动作:先写 5 个动词,再决定最后要不要出现一个名词。
Education · Material Experiment · Glass · Creativity
9 月 24—25 日,Carnegie Mellon University 的 NSF AI Institute for Societal Decision Making 举行 2026 Human-AI Complementarity Workshop。Technion 的 Ori Plonsky 团队在入选研究中报告了 5 项预注册、带真实激励的实验,共 1,351 名参与者。参与者反复在人类顾问与算法顾问之间选择;实验刻意制造了一个冲突:一种建议长期期望收益更高,但不一定经常“这次赢”;另一种建议长期价值较低,却更频繁带来当下的好结果。
这条研究对产品设计特别重要。我们常用满意度、采纳率、留存来判断 AI 是否“有帮助”,但这些指标可能奖励的是短期顺滑,而不是长期更好的判断。一个系统如果不断让人体验“我又马上赢了一次”,很可能比真正需要耐心、延迟回报的建议更容易获得信任。AI 不只在给答案,也在训练用户如何理解成功。 目前公开的是工作坊研究摘要,并非已完成同行评议的正式期刊论文,因此更适合作为一个值得继续追踪的行为信号。