DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.10.02

今日所见

今天这 5 条看上去来自不同地方:一座即将重新开放的设计博物馆、一场把三十年草图和模型搬进展厅的回顾展、一家让糖果生产线成为品牌体验的工厂、一项把 AI 从“回答者”翻成“提问者”的教育研究,以及一项专门比较 AI 与人类发散能力的设计实验。 把它们放在一起,会看到一个共同变化: 当“做出结果”越来越容易,设计真正稀缺的部分,正在往过程、体验、判断和差异本身移动。

01

循环材料真正进入建筑,不只是换一块更环保的砖,而是重新设计“谁可以进入”

可持续如果只发生在材料表里,很容易变成技术指标;当它同时改变建筑与城市的关系,才开始成为公共设计。

Design Museum Gent 将于 10 月 3 日在四年扩建与修缮后重新开放。新翼由 Carmody Groarke 与 ATAMA 设计,历史建筑由 RE-ST 修复。这个项目很值得看的地方,是“循环”没有只被处理成一组隐藏在技术说明里的参数:新翼采用木结构和白色砖,其中立面使用专门开发的 Gent Waste Brick。博物馆官方资料显示,这种砖由 63% 来自根特的再生建筑废料制成,并通过石灰固化而不是传统高温烧制;项目共生产了超过 82,000 块。

但真正让我觉得它适合进入 Daily Lens 的,是另一条线:新翼同时被设计成一座可以穿过、停留和使用的城市空间。新的 Stadskamer、Forum、Atelier、临时展览区和屋顶空间把原本分散的建筑重新接成完整参观路径;更关键的是,博物馆明确规定,新翼、内院、咖啡馆和商店等部分不需要购买博物馆门票也可以进入。循环材料和公共开放在同一栋建筑里发生,而不是两个彼此无关的“加分项”。

这给学生一个很好的提醒:做可持续设计时,不要只问“这块材料碳排多少”,还可以继续问:这项环境选择有没有顺便改变谁能进入、谁能停留、谁能参与? 一栋建筑真正的可持续性,不只是材料活得更久,也包括它能不能让城市里的关系被更长久地使用。

查看项目|Design Museum Gent

Architecture · Circular Design · Museum · Public Space

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02

真正值得保存的创作档案,不只是成品,而是“一个作品怎样一步步成为它自己”

最终作品告诉别人你做过什么,过程档案才会告诉未来的自己——我是怎样工作的。

伦敦 Design Museum 已公布 Es Devlin: Other Worlds 的完整展览信息,展览将于 10 月 2 日正式开幕。这是 Es Devlin 在欧洲的首个大型回顾展,覆盖她三十年来跨越舞台设计、雕塑、音乐、文字与光的创作。展览没有只把成熟作品排成一条“代表作时间线”,而是把她的工作室、书、模型、手绘、学校时期的草图、日记、拼贴和持续三十年的项目材料一起放进展厅。

其中最值得设计学生看的,是几个专门让“过程”变得可见的结构。Archive Unboxed 展示早期手稿、绘画与拼贴;一座按比例重构的伦敦工作室把阅读、物件和模型放回创作环境;专门为展览设计的 30-Year Desk 则让观众沿着不同项目的草图、模型和主题关系追踪作品如何演化。展览甚至把 Devlin 长期阅读与创作之间的关系做成可进入的 Infinite Library。

这件事对 AI 时代尤其重要。成品会越来越容易被生成,也越来越容易显得“完整”;真正能解释一个创作者是谁的,反而可能是那些不完整的痕迹:最早的误判、一次材料失败、某一页阅读笔记、为什么放弃一个方向、哪次修改真正改变了项目。如果过程只在完成后被清理掉,我们也会一起丢掉判断是怎样长出来的。 未来的个人知识库、作品集甚至 AI Agent,可能都需要的不只是“最终版”,而是一条能够追溯变化原因的过程链。

时间边界:截至本期生成时,展览尚未正式对公众开放;以上内容依据 Design Museum 已正式发布的展览资料,不把未来现场体验写成已经发生。

Design Process · Archive · Exhibition · Creative Practice

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03

品牌说自己“有温度”没有意义,除非消费者真的能摸到、闻到、尝到它

抽象品牌价值只有进入人的身体经验,才真正从文案变成体验。

9 月 23 日,意大利糖果品牌 Leone 1857 在都灵开放 Happiness Factory。Design Bridge and Partners 负责整体创意愿景与体验身份,约 2,000 平方米的参观路径被组织成 14 个体验区。最重要的设计决定之一,是没有把真实生产藏到后台:访客在整个旅程中都能持续看到正在运行的糖果与巧克力生产线,并通过机械互动、动手活动和制作过程进入品牌世界。

这套体验尤其克制地处理了“数字化”。项目当然使用动态投影等数字媒介,但设计团队明确把实体互动、机械运动、触觉材料与真实制作放在前面。气味、味道、触感、声音和视觉共同工作,让“170 年历史”“手工”“快乐”“想象力”不需要一直被写成标语,而是被身体直接接收到。

很多品牌项目的问题恰恰相反:先定下“温暖、创造、陪伴、匠心”这些词,再不断把词放大。Leone 的案例提醒我们,品牌主张可以换一种检验方式:如果删掉墙上的所有文案,用户还能不能从动作、材料、声音、服务和空间里感觉到同一件事? 如果不能,那它可能仍然只是品牌语言,而不是品牌体验。

Brand Experience · Service Design · Multisensory · Craft

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04

教育里的 AI 不一定要更快回答,它也可以被设计成让学生多想五分钟

真正决定 AI 会不会替代思考的,可能不是“课堂里有没有 AI”,而是对话方向是谁掌握。

9 月 30 日,《Canadian Journal of Science, Mathematics and Technology Education》发表一项关于 Flipped-Interaction Intelligent Tutoring Systems(FIITS) 的探索性研究。研究对象是南非一所大学两个校区的 42 名自然科学与物理科学职前教师。研究者没有让学生继续使用“我问、AI 答”的常见模式,而是用一套提示把免费的通用生成式 AI 变成主要由 AI 提问、学生回答的导师;学生还能选择不同难度,并获得即时反馈。

在 10 周交替干预中,学生奇数周使用 FIITS,偶数周使用交互式电子练习册。两种方式的总体参与度都保持在较高且相近水平;在有完整配对数据的 32 名学生中,学生对 FIITS 带来的学科知识学习增益评价更高。质性材料还显示,一些学生在发现 AI 出错时会主动计算、核对并与系统争论。这里最有意思的不是“AI 教得更好”,而是机器犯错以后,学生必须重新把判断权拿回来。

折线研究图,展示学生使用 Flipped-Interaction Intelligent Tutoring System 期间不同类型的自报参与度随周次变化,整体维持较高水平并呈现初期适应过程。
FIITS 使用过程中学生自报参与度随时间的变化(n=22)。图源:Stott & Scheepers, 2026, Canadian Journal of Science, Mathematics and Technology Education,CC BY 4.0。 Springer Nature · Figure 1 · CC BY 4.0 · 原图,无裁切或修改。

研究边界也必须说清楚:它主要测量参与度与学生对学习增益的自我感知,不是一个用独立知识前后测证明“成绩提高”的随机对照实验;样本也来自特定的职前教师群体。因此,更可靠的启发不是“以后都用 AI 导师”,而是:AI 可以被设计成一种认知阻力,而不仅是消除阻力的工具。 未来课堂真正值得设计的,可能是哪些地方 AI 只能追问、什么时候只能给提示、什么时候才允许出现完整答案。

查看原始研究|Springer

AI · Education · Cognitive Friction · Tutoring

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05

AI 一口气给你 16 个方案,不代表它真的想出了 16 种方向

生成数量不是发散程度;视觉变化很多,也可能仍然困在同一个概念家族里。

9 月 29 日,Cambridge University Press 旗下期刊 AI EDAM 在线发表一项探索性研究,比较 20 名设计工程专业高年级学生与 6 种图像生成 AI 在同一个概念设计任务中的表现。研究者没有笼统地问“谁更有创造力”,而是把创意表现拆成四个维度:Quantity、Variety、Novelty、Quality。

结果很值得设计课注意。AI 毫无疑问能迅速制造大量图像,但当研究者比较“概念之间究竟差多远”时,人类学生在 Variety 上显著更高(p=.002)。当 AI 输出数量从 4 个增加到 16 个时,一些工具的 Variety 的确有所提高,最高值达到 0.49;但没有一个 AI 超过人类样本的平均值 0.60。与此同时,人机在 Novelty 与 Quality 上的统计差异并没有达到显著水平。这意味着最稳妥的结论不是“人类比 AI 更有创意”,而是一个更具体的判断:多生成几张图,不能自动解决概念固着。

这会直接改变 AI 头脑风暴的作业方式。与其要求学生“至少生成 20 个方案”,不如要求“至少形成 5 个真正不同的概念家族”,并说明每一族究竟改变了哪个底层假设:用户关系变了吗?结构原理变了吗?服务逻辑变了吗?空间组织变了吗?如果只是颜色、材质和视角不同,它们可能仍然只是同一个方向的视觉变体。AI 把数量变便宜以后,教师更需要把‘差异’定义清楚。

研究同样有边界:样本只有 20 名设计工程学生,不是职业设计师;比较的是当时可获得的具体图像生成工具和特定任务,因此不能推广成“所有人类创造力普遍优于 AI”。

AI · Creativity · Ideation · Design Education

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今日沉淀

真正的设计,不是把选择变多,而是让值得经历、值得练习、值得保留的东西真正发生。

Architecture · Circular Design · Museum · Public Space · Design Process · Archive · Exhibition · Creative Practice · Brand Experience · Service Design · Multisensory · Craft · AI · Education · Cognitive Friction · Tutoring · Creativity · Ideation · Design Education

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