DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.10.07

今日所见

今天这 5 条都在讨论一种很具体的能力:把抽象问题重新变成可以观察、可以进入、可以修改的现实结构。 哥本哈根的新展把“以人为本”从一句价值观重新变成观察人的方法;UC San Diego 与 NewSchool 的住房设计挑战把空间、社会关系与财务现实同时写进任务书;西班牙 Les Gavarres 的临时亭子把拆除和消失也纳入材料生命周期;希腊一处 50 米长的“伤口”让生态争议先被身体理解;而 Stanford 的研究则提醒我们,AI 的发散如果始终留在同一个知识域里,多生成几十次也可能只是更多相似答案。 它们共同提醒我们: 设计真正重要的,不只是给出答案,而是重新设计我们看见问题、进入问题和寻找答案的方式。

01

人本城市不是一句价值观,而是一套先观察人怎样生活的方法

所谓“以人为中心”,真正发生在画总平面之前,而不是方案完成以后再问用户喜不喜欢。

10 月 5 日,Danish Architecture Center(DAC)在哥本哈根开放新展 Cities for People。展览与 Gehl 合作,以 Jan Gehl 与心理学家 Ingrid Gehl 自 20 世纪 60—70 年代逐渐形成的人本城市研究为基础,同时呈现哥本哈根、纽约、布宜诺斯艾利斯、上海等城市案例。DAC 对这套方法的概括很直接:城市设计不应该先从道路、建筑和交通模型开始,而应该先从人的日常生活开始——人在哪里停、怎么走、愿意在哪里坐、谁使用这块空间、谁又几乎没有出现。

展览把这种方法做成了可以被体验的结构:观众可以尝试记录街道生活,从儿童视角重新感受尺度,也会遇到关于年龄、性别、生活状态和公共空间使用差异的内容。这里真正值得学生学习的,不是“多做一点用户研究”,而是研究顺序的改变:先观察真实行为,再形成空间判断;先确认人的尺度和社会关系,再决定建筑和道路怎样组织。

这也意味着场地分析可以被重新写一次。除了功能、交通、日照和景观,不妨增加一张 “生活发生图”:什么动作在这里发生?什么动作被空间阻止?谁停下来,谁快速穿过,谁根本没有出现?一张总平面最容易漏掉的,常常正是一个地方为什么真正被使用。

查看展览|Danish Architecture Center

Urban Design · Human Scale · Observation · Public Space · Design Thinking

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02

好的住房作业,不该只允许学生靠平面图过关

任务书如果同时要求“怎么住、怎么一起住、谁付得起”,学生才真正开始面对住房作为一个系统。

10 月 5 日,UC San Diego Design Lab 与 NewSchool of Architecture & Design 开始 Housing Design-a-thon 的正式设计阶段。这是一个持续约两周的跨学科 charrette,学生面对的不是一个单独的住宅造型题,而是两个纠缠在一起的现实问题:高成本城市中的住房可负担性,以及共居环境中的孤独与社会连接。项目预计组成约 10—15 个团队,每组 4—5 人,总体约 50—75 名学生,并邀请住房倡议者、建筑师、政策专家、社区成员与产业人士进入过程提供反馈。

更重要的是,任务被明确拆成 空间 / 社会 / 财务 三个维度。学生不能只回答户型怎样组织,还必须说明这种生活关系为什么可能成立,以及经济上怎样才有机会被真实使用。流程从研究与 sensemaking 开始,经过 ideation、prototype 和 refinement,最后形成研究洞察、空间原型、方案海报与 3 分钟提案。部分项目还可能继续进入后续课程。由于项目刚开始,本期只讨论它的任务结构,并不提前把尚未产生的学生成果写成“成功案例”。

这件事对设计教育特别重要。很多学生方案之所以看起来完整、实际上很空,并不是因为创意不够,而是题目允许他们只回答自己最熟悉的一层。好的任务书不是替学生增加更多要求,而是提前规定哪些现实不能被绕开。 做住宅、社区乃至任何公共设计时,都可以加三行底线:空间怎样成立?人与人的关系怎样成立?现实成本和制度怎样成立?如果其中一项完全没有答案,设计就还没有真正落地。

查看项目|UC San Diego

Housing · Design Education · Systems Thinking · Social Connection · Affordability

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03

可持续材料最彻底的一步,是把“怎么消失”也设计进生命周期

可持续设计不只问材料从哪里来,也应该在一开始就问——它最后怎样拆、怎样老化、怎样回到环境或下一次使用。

10 月 6 日,designboom 发布西班牙 Les Gavarres 地区的临时亭子 Woven。Atelier DARN 以木构和约 700 个 3D 打印模块组成结构;这些模块采用含芒草(miscanthus)的植物基打印材料,通过彼此咬合完成装配,项目资料强调现场组装不依赖胶水、绳索或额外合成连接件。亭子向周围树木和攀援植物的生长方式取形,让人工构件与植被逐渐发生缠绕。

这里更有意思的不是“用了生物材料”,而是设计从一开始就接受它不是永久建筑。项目把风化、植物生长、结构老化以及最终拆除都视为作品生命周期的一部分。材料和连接方式因此不只是为了搭起来,也为了以后能够被分离、变化或逐渐退出。这和许多所谓绿色建筑形成很鲜明的区别:后者常常只在材料表上增加一个低碳选项,但建筑的装配、维修和拆除逻辑仍然完全按照永久系统来设计。

需要保留一个边界:目前公开信息主要来自项目方、材料方和专业媒体,没有看到独立完整的生命周期评估,因此不能据此宣布 Woven 已经证明自己具有更低的整体环境负荷。它真正值得看的,是一种设计顺序:在画出最终形态以前,就先把材料的出生、连接、变化和死亡一起画进去。 当“拆掉以后怎么办”不再是工程结束后的问题,循环才开始进入设计本身。

Material · Circular Design · Temporary Architecture · 3D Printing · Lifecycle

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04

好的视觉隐喻,不是把复杂问题变简单,而是给它一个能被身体理解的入口

当一个公共议题已经被数据、法规和立场说得太多,设计有时需要先创造一个人能够直接感知的关系。

9 月底,希腊艺术家 The Krank 在科孚岛 Erimitis 海岸完成临时地景作品 Wound。一条约 50 米长的红色“切口”铺在曾被推土机破坏过的地表上,黑色“缝线”跨过裂口,把两侧重新连接。作品由当地 Save Erimitis 社群成员共同参与制作;在现场活动中,组织者还安排了由科学顾问参与的步行,让公众在看到作品之前先理解当地湿地、海岸生态与生物多样性。作品短暂呈现后被完整拆除,材料保留下来供后续再使用。

它的力量不只来自那张强烈的航拍图。真正有效的是,视觉、身体和知识被放到同一个过程里:先走进场地、理解生态,再遇到一个像伤口一样横在土地上的巨大形态,最后还可以看见社区成员亲手放置“缝线”。环境破坏不再只是一个抽象政策议题,而被转译成几乎所有人都能立即识别的身体经验——受伤、缝合,但并不等于已经痊愈。

这是一种很值得设计学生学习的视觉方法。好的隐喻并不是替复杂问题下结论,而是为理解复杂问题打开入口。 一个图像如果只是“冲击”,很快会变成宣传;如果它同时保留了真实场地、社区行动和知识背景,视觉才可能把人带向更深的理解,而不是把议题压扁成一句口号。

Environmental Art · Visual Metaphor · Community · Ecology · Public Communication

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05

AI 发散真正缺的,可能不是“再多生成几个”,而是主动换一个知识入口

如果模型一直待在同一个高概率知识区域里,多生成并不等于真正发散;改变搜索空间,可能比增加输出数量更重要。

10 月 5 日,Stanford 举办 Andrew Shen 关于 Unlocking LLM Creativity in Science through Analogical Reasoning 的研究分享。相关论文今年 5 月提交至 arXiv,研究者关注的是生成式模型在开放式科学问题上的一种常见现象:即使要求模型连续提出很多方案,答案仍然容易挤在少数熟悉路径里。团队把这种现象类比为一种“mode collapse”,并设计了 Analogical Reasoning(AR)方法来主动扩张搜索空间。

方法并不复杂:先抽取当前问题真正的关系结构,再寻找其他领域中结构相似的问题,研究那些领域已经采用过什么解法,最后把其中可迁移的关系映射回原问题。论文报告,在其科学问题基准中,AR 相比基线让多样性指标提升约 90%—173%,新颖方案比例超过 50%,而部分基线低至 1.6%;团队还把这些思路推进到四类生物医学问题中进行验证。这里必须保留边界:研究集中在科学发现与生物医学问题,不能直接证明所有设计任务使用类比都会得到同样增益。

但它对设计课堂依然很有启发。学生和 AI 做头脑风暴时,“再给我 20 个方案”很容易得到 20 个表面变化;真正的发散可以换一种指令:先不要解决我的问题。请找三个完全不同的领域,说明它们和我的问题在关系结构上哪里相似,再告诉我那些领域是怎么处理的。 类比真正借的不是形式,而是关系。AI 把生成数量变得便宜以后,创造力训练反而更需要主动改变“从哪里找答案”。

AI · Creativity · Analogical Reasoning · Ideation · Design Education

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今日沉淀

真正的创造力,不只是多给答案,而是重新设计我们看见问题和寻找答案的路径。

Urban Design · Human Scale · Observation · Public Space · Design Thinking · Housing · Design Education · Systems Thinking · Social Connection · Affordability · Material · Circular Design · Temporary Architecture · 3D Printing · Lifecycle · Environmental Art · Visual Metaphor · Community · Ecology · Public Communication · AI · Creativity · Analogical Reasoning · Ideation

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