DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.10.31

今日所见

今天从悉尼一所兼作社区活动中心的小学出发。建筑师把球场放到街角,把教学空间放在上层,让同一个场所在一天的不同时间服务不同的人。另一间只有约七千澳元预算的乡间浴室,则通过重新安排洗漱、沐浴和更衣的动作,决定究竟需要多少墙。 接着,我们去看由毕业生亲自策划的展览导览,以及一项追踪设计学生提问时间的 AI 实验。MIT 的 Social.Wiki 让人尝试修改自己使用的社交工具;小型科技公司的多个 AI 代理,则提醒我们:任务可以同时推进,不代表人的注意力与责任也能无限扩张。 设计的边界,正在从交付一个结果,走向安排谁能够进入、理解、修改,并承担下一步。

01

放学以后,学校怎样成为社区的一部分?

学校可以向街区开放,但共享的前提是把儿童安全、公众使用与日常管理的边界做清楚。

10 月 29 日公布的澳大利亚 2026 年全国建筑奖中,悉尼的 Green Square Public School and Community Spaces 获得 Daryl Jackson 教育建筑奖,设计方是 BVN。这是对既有建筑的认可,并非学校在本周才落成。项目为约 600 名小学学生提供学习空间,同时把运动场和社区设施安排在地面层;上方三层主要服务教学。面向街角的双层高球场,覆盖着艺术家 Blak Douglas 创作的壁画。建筑师公布的使用构想包括让社区设施一周七天、最晚至晚间十点投入使用;实际开放仍受管理安排制约。

原创教学图解,左侧区分学校上层教学空间与地面社区共享设施;右侧分教学时段、课后、周末说明使用权随时间变化。
学校与社区共用空间的原创教学分析示意。依据 BVN 对 Green Square 的公开介绍绘制,非真实建筑平面图或运营时段统计。 BVN 项目资料 · Daily Lens 原创教学示意,非建筑原图。

这一设计真正困难的地方,是同一所建筑承载两套节奏。孩子上课时,需要稳定且可管理的学习环境;课后和周末,附近居民则希望不用穿过教室就能进入活动场地。把球场从屋顶移到街角,意味着公众更容易看见它,也意味着入口、视线和安全管理必须在平面设计之初一并解决。公共性在这里具有具体的空间形状:哪里可以进入、哪里不能进入、谁负责开闭与维护。评奖意见能够说明这一组织方式受到认可,却不能替代长期的使用与安全评估。

做校园更新时,学生可以先调查一间教室或一片活动区域在上课、课后、周末的使用情况,再画出使用权随时间变化的示意。也许问题并不在于缺少一栋新建筑,而在于已有空间只有一套使用规则。改变规则之前,还应请管理者与真实使用者共同确认冲突和责任。共享空间的设计,需要让开放与保护同时成为可执行的安排。

继续阅读|BVN 原始建筑项目与图集

教育建筑 · 公共空间 · 社区共享 · 使用边界 · 城市生活

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02

七千澳元的乡间浴室,把哪些墙省下了?

资源有限时,首先值得重新安排的,是人的动作与空间边界之间的关系。

同一届澳大利亚全国建筑奖中,Atelier Marks Gaal 设计的 Magenta Outhouse 获得小型建筑项目国家奖。它位于新南威尔士州乡间,评奖资料公布的项目预算约为 7,000 澳元。设计师利用农场现有材料和当地库存建材,以厕所单元为中心,分别安排刷牙、洗手、沐浴、擦干和更衣的位置;一个农业水槽成为浴缸,醒目的洋红色半透明屏风则处理遮挡与环境之间的关系。项目已建成,本周的新事实是获奖,而非它第一次出现。

我们习惯把浴室想象成一间封闭、功能紧密重叠的房间。这座小建筑试着把动作拆开:有些行为需要更强的私密性,有些可以与景观相连,有些在同一时刻可以由不同人分别完成。设计因而减少对完整封闭墙体的依赖,也让材料各自承担更明确的任务。它并不意味着开放式浴室适用于城市公寓或公共卫生空间;气候、地形、排水、供水与隐私要求,都与这处乡间私人场地有关。预算数字也不能直接变成其他地区的建造报价。

学生可以从一间常见洗手间或一个小型互动装置出发,画出动作—必要设施—私密程度—安全条件四栏,再尝试删掉一个非必要的围护构件。重要的问题是:删掉它以后,人的使用有没有变得更好,是否又创造了新的风险?减少材料是一种结果;发现哪些边界真正必要,才是设计上的收获。

小型建筑 · 材料再用 · 低预算 · 行为分析 · 空间转译

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03

毕业生亲自带路,展览会出现什么新问题?

展示作品的顺序,本身就是一种判断;由创作者来安排观看,可以让毕业展成为一次新的设计表达。

荷兰 Design Academy Eindhoven 的 2026 届毕业展在 10 月 17—25 日举行,官方介绍展出约 200 件本科与硕士毕业项目。与此同时,学院推出由毕业生自行策划、组织和带领的 Graduation Show Design Tours,为来访的学生、教师与教育工作者提供可按兴趣调整的参观路线。10 月 30 日再看这一案例时,展期已经结束;本刊讨论的是公开确认的组织方法,没有将路线带来的学习效果写成已经测得的成果。

一般展览往往按照房间、学科或作品编号决定观众的行走顺序。由毕业生选择导览路线,问题就变了:为什么把两件材料不同的作品放在一起?为什么先看一个失败的实验,再看另一件成熟作品?导览者需要建立作品之间的关系,也需要向观众解释自己的选择。一份毕业设计成果因此拥有了第二种表达:除了作品本身,还有创作者如何组织别人理解它。学生主导并不意味着每条路线都更好;路线能否帮助理解,仍需要听取真实参观者的反馈。

在课程期末展示中,可以让每组三位学生围绕一个问题选择三件方案,组织一条短导览。每站只设计一个值得追问的问题,再邀请另一组按照该顺序观看,记录哪里产生了新的理解、哪里反而更混乱。当学生能够解释自己为何这样组织观看,他也在练习说明自己的设计判断。

设计教育 · 毕业展 · 学生策展 · 叙事顺序 · 设计判断

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04

提问次数少了,设计学生可能反而想得更多?

评价 AI 辅助探索的质量,需要同时看提问的数量、形成问题所花的时间,以及理解是否发生变化。

10 月 29 日,*Scientific Reports* 发表一项由 Xiangkun Liu 等研究者开展的实验。48 名设计专业学生在四类涉及不熟悉用户群体的交互设计任务中,分别体验一次性呈现与逐步展开的 AI 回答,以及低、高两种由学生主动组织提问的条件。研究发现,逐步展开回答与更高的自报投入、理解变化和有助于学习的认知负荷相关,并伴随更低的无关认知负荷;高主动性提问条件也呈现相近方向,但参与者实际提交的提问更少。在高主动性条件下,组织与编写提问占探索时间约 18%,低主动性条件则不足 2%。这些结果来自短时实验与部分自我报告,尚不能证明长期创造力得到提升。

双栏对照信息图,左侧高主动性提问的编写时间约 18%,右侧低主动性提问不足 2%;标题提示提问次数少不等于思考少。
研究结果的原创编辑性图解。高主动性条件下编写提问约占 18% 探索时间,低主动性条件不足 2%;并不代表长期学习能力或创造力测量。 Scientific Reports 原始研究 · Daily Lens 原创教学示意,非论文原图。

这为课堂提供了一个很值得追究的细节。学生不停向 AI 发送“再来十个方案”,对话次数很多,未必等于问题理解更深入;另一个学生花时间重新组织一次提问,可能刚刚比较过两种问题解释。系统一次性列出完整原因和方案,能使信息获得更快,却也可能提前决定了讨论顺序。逐步提供线索和让学生先形成自己的问题,是两种可以分别调整的交互设计选择。昨天讨论过的 AI 教师追问案例,关注教学策略;今天这项研究进一步提供了对提问形成时间的实验测量。

设计思维课可以尝试要求学生在一次关键 AI 提问前,先写下“我目前最不确定的判断”和“一条能够推翻它的证据”。复盘时保存最重要的两三轮,而不按聊天总轮数评分。提问次数是一项容易统计的数字,问题形成过程才更接近需要培养的能力。

继续阅读|Scientific Reports 原始实验研究

AI辅助设计 · 问题探索 · 提问成本 · 认知投入 · 教学实验

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05

当社交网站可以由用户修改,规则由谁决定?

AI 降低了修改工具的门槛,也把新的问题带到眼前——谁可以修改、谁选择采纳,数据由谁控制。

10 月 29 日,MIT 公布研究原型 Social.Wiki。在这一生态系统内创建的社交网站,可以由使用者直接编辑代码,也可以通过 AI 助手提出修改要求。有人想移除不喜欢的聊天功能,有人想给群聊加上投票;不同的人可以选择看到哪些人的版本。研究团队称这种安排为 plural governance(多元治理)。平台将用户数据与网站本身分开存储,通过访问确认机制控制网站对数据的请求。在小规模案例与创作活动中,参与者制作过把帖子表现为花朵的微型博客,以及以地图组织沟通的住宅合作社工具。论文计划在 11 月的 UIST 会议展示,项目仍处研究阶段。

传统社交平台通常决定每个用户看到什么按钮,什么时候必须接受更新。Social.Wiki 试图把一部分产品定义权重新交还给使用者,同时又不要求所有人遵守同一套版本。于是,“能改”只是起点。两个人改了同一个功能,如何处理冲突?一个人分享自己的版本时,是否可能要求读取其他人的数据?个人选择和群体共同运行需要什么边界?即使有数据确认提示,也不能据此认定系统已经完成全面安全验证;它更不意味着今天的微信或 Instagram 已经可以随意修改。

设计小组工具时,不妨先把功能分成三类:个人可以决定、群体需要协商、涉及隐私必须另行授权。再尝试设计一个允许同学保留不同使用界面的情境。让更多人拥有修改能力,需要同时为彼此不同的选择建立可理解的规则。

社交产品 · 用户修改权 · AI共创 · 数据授权 · 多元治理

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06

一个人管理十个代理,工作为什么不一定更轻松?

执行任务的成本下降后,核验错误、协调结果与决定何时停下,可能成为新的劳动负担。

10 月 29 日,《卫报》采访多家正在使用 AI 代理的小型科技与创作企业。初创公司 Anything 的负责人描述,团队约有 15 名员工和 150 个 AI 代理,分担日程、编程、搜索优化和客户入职等任务。Lindy 的受访人员也谈到代理接手营销和行政工作,同时减少部分外部创作任务。报道记录了另一面:自动招聘代理曾混淆姓名相近的候选人、补出错误履历信息;有人抱怨被自动联系所打扰;也有公司明确禁止代理替员工直接与客户沟通。这些数字与成效主要来自企业受访者自述,并非行业普查或经独立核算的生产率证据。

一个人过去同时推进三件事,常常要等同事的时间与回应;现在十个代理可以并行完成初稿、搜索和执行,人的工作似乎变成了“只要分配任务就好”。但每条工作线仍可能提出问题、产生错误或需要最终负责的人作出判断。对客户而言,发送方省下的时间也许变成自己不得不处理的无关邮件和电话。报道中 Anything 负责人称,即使完成更多任务,他仍在周末工作。自动化扩大了任务产能,却并未自然创造可自由支配的生活时间。

学生设计 AI 工作流,可以在任务流程图的每一个代理旁增加三个节点:谁授权、谁复核、谁有权停止;对外沟通还要写清收件人是否知道对方是机器,是否可以拒绝。评价效率时,除了完成数量,还需要观察错误返工和他人注意力成本。能让更多任务开始运行,是一种能力;知道哪些任务不该继续,是另一种能力。

AI代理 · 工作组织 · 注意力 · 责任边界 · 人机监督

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今日沉淀

把能力交给人,也要把边界、选择和继续改变的机会留给人。

教育建筑 · 公共空间 · 社区共享 · 使用边界 · 城市生活 · 小型建筑 · 材料再用 · 低预算 · 行为分析 · 空间转译 · 设计教育 · 毕业展 · 学生策展 · 叙事顺序 · 设计判断 · AI辅助设计 · 问题探索 · 提问成本 · 认知投入 · 教学实验 · 社交产品 · 用户修改权 · AI共创 · 数据授权 · 多元治理 · AI代理 · 工作组织 · 注意力 · 责任边界 · 人机监督

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