DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.10.03

今日所见

今天这 5 条都在讨论一个很具体的设计转向:与其把现实里的麻烦尽快清掉,不如先判断哪些“麻烦”其实正是系统的一部分。 海滨步道不再把风吹来的沙当成需要不断清除的异物,而是让沙进入铺装和景观系统;一场城市展览不把居民意见收集完就结束,而是让访客继续修改对费城未来的想象;学生团队开始追问电动车“没有尾气”之后还留下什么;设计教育研究则把真实社区反馈重新放回学习现场;一项刚发布的 AI 教学预印本提醒我们,学生最容易把 AI 用成“确认器”,而不是思考伙伴。 它们共同指向一句很朴素的话: 设计不是把世界整理得更干净,而是先看清哪些真实关系不应该被我们删掉。

01

海岸设计真正的转向,不是挡住沙,而是让沙进入系统

真正适应场地的设计,未必是把自然过程控制得更彻底,而可能是让这些过程有地方继续发生。

10 月 1 日,designboom 发布西班牙坎塔布里亚 Comillas Waterfront Promenade 项目。Héctor Navarro + arkhitekton 把一段原先由狭窄人行道和大面积停车占据的海滨改造成新的公共步道。项目最重要的设计决定之一,是没有继续把风、潮汐和游客不断带上岸的沙视为“城市环境中的脏东西”,而是反过来把沙当作一种持续进入场地的真实条件。

设计因此没有建立一条完全封闭、必须不断清扫才能维持的硬质边界。临海一侧保留连续步行空间和历史栏杆,内侧则形成受到当地沙丘生态启发的绿带;透水铺装、植被和地形允许沙自然沉积,回收的石灰岩块既参与塑造微地形,也成为非正式座席。停车被重新组织,行人获得更多连续空间,项目同时把雨水、树荫、无障碍和材料再利用放进同一个系统里。

这个案例最值得学生带走的,不是“海边应该多种草”,而是一种看问题的顺序。很多设计习惯把风、沙、水、噪声、人流先标成“干扰”,然后想办法消灭它们;但有些所谓干扰,其实是场地长期存在的运行机制。设计真正成熟的地方,可能不是抵抗现场,而是判断什么应该被控制,什么应该被容纳,什么甚至可以成为生成形式的力量。

查看项目|Comillas Waterfront Promenade

Landscape · Public Space · Coastal Design · Site Process

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02

社区参与不是“请居民来提意见”,而是让他们继续改变展示中的城市

如果公众只能在方案完成前留下意见,参与仍然可能只是输入;更深的参与,是让他们继续改变问题本身和未来叙事。

10 月 1 日,University of Pennsylvania Weitzman School of Design 在 DesignPhiladelphia 开启 A People’s Philly。这个展览不是从一套已经完成的城市愿景开始,而是从此前与青年、居民、行动者和社区组织持续进行的对话、工作坊与设计活动中长出来。来自 North Philadelphia、Kensington、West Philadelphia、Grays Ferry 等地的经验,被转成视频、图像和关于城市未来的推演。

更重要的是,展览本身并没有把“公众参与”在开幕那一刻结束。参观者仍然可以通过地图标注、拼贴、书写和设计活动,把自己的想法继续加入这套不断变化的城市图景。于是,展览不只是展示“我们已经听过居民意见”,而是把公共参与继续保留在现场。

这对做社区设计的学生是一个很好的提醒。我们常把参与式设计理解成前期研究方法:访谈、问卷、共创工作坊,然后设计团队回去“整理结果”。但一旦进入真实城市,问题和利益关系会持续变化。真正的参与不一定意味着每个人一起画方案,而是让方案之后仍有位置继续接住新的经验、新的冲突和新的声音。 如果一个项目离开设计师以后就无法继续被修改,它的“共同设计”可能仍然很脆弱。

查看项目|University of Pennsylvania

Community Design · Urban Futures · Participation · Spatial Justice

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03

可持续汽车不只问“有没有尾气”,还要追问轮胎磨损去了哪里

一个系统最容易被忽略的环境影响,往往正藏在“问题已经解决了”的叙事之后。

10 月 1 日,designboom 报道 Eindhoven University of Technology 学生团队 TU/ecomotive 的 2026 概念车 VENTRA。这支团队没有继续把“电动车 = 无排放”当成设计终点,而是追问电动车仍然会留下什么:轮胎磨损、刹车磨损和路面摩擦产生的颗粒物。VENTRA 因而围绕一个三步策略展开:先通过轻量化减少颗粒产生,再通过驾驶反馈降低不必要的磨损,最后用名为 T.R.A.C.E. 的系统在轮胎附近捕捉仍然释放出的颗粒。

项目官方给出的数据显示,整车重量约 790 kg,完整底盘约 135 kg;T.R.A.C.E. 在城市工况模拟中可捕捉约 42% 的轮胎颗粒。Clean Drive 则读取转向、制动和加速行为,向驾驶者反馈哪些动作会增加磨损。更有意思的是,团队还把收集到的颗粒物重新处理后加入车内搪瓷涂层,让“污染去哪了”不再完全消失在系统后台。这里需要说明:42% 属于项目方基于其系统与模拟给出的性能数据,不应理解成已经由独立长期道路测试普遍验证的行业结论。

这个学生项目真正有价值的地方,是它示范了系统边界怎样被重新画大。当尾气被解决以后,设计团队没有宣布任务完成,而是继续追问能源、重量、驾驶行为、轮胎磨损、回收与材料去向。对任何可持续设计都一样:当你准备说“这个问题已经解决”时,最值得再问一次——我只是把影响从可见的地方移到了不可见的地方吗?

Student Project · Mobility · Sustainability · Systems Thinking

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04

学生一旦进入真实公众场景,作品就不再只对老师负责

真实项目教育最重要的变化,不只是“有真实用户”,而是学生第一次看见自己的作品会在别人那里产生什么。

9 月 30 日,J-STAGE 上线日本设计学会第 73 届年会论文 A Study on an Art and Design Education Model Mediated by Community-Based Exhibitions。研究者 Ayumi Kizuka 与 Tomoko Ohtani 提出一种以社区展览为媒介的艺术与设计教育模式:学生不是只在课堂里完成作品、交给老师评分,而是通过与当地居民对话,在真实社区语境中创作、展示,并观察自己的作品究竟如何被理解和接受。

这项实践持续约四个月。论文摘要指出,学生在这种公开交流里逐渐形成更强的角色意识、责任感和主体性,并在创作能力与自我接纳方面出现积极变化。这里要保持边界:目前公开页面呈现的是会议论文摘要,这不是一个大样本随机实验,也不能把所有变化简单归因于“办了一个展览”。但它提出了一个很重要的教育机制——当作品真正进入公共场景,学生面对的不再只是分数,而是别人如何读它、使用它、质疑它。

这对设计课尤其有用。所谓“真实项目”不应该只等于老师替学生找了一个真实场地。真正的真实,是成果会遇到一个不受学生控制的外部世界:观众不理解、居民不同意、材料失效、使用方式和预想不同。学习真正发生的地方,往往正是这些不按任务书走的反馈。 如果课程能让学生在提交最终成果前,至少经历一次公开展示、现场使用或陌生人反馈,设计判断会比只在课堂内部循环更扎实。

Design Education · Community Exhibition · Real Feedback · Agency

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05

AI 最容易被学生用成“确认器”,真正困难的是把它变成思考伙伴

让 AI 参与学习并不自动增加批判思维;很多时候,学生最自然的动作只是让模型替自己确认“我这样想对不对”。

9 月 29 日提交、9 月 30 日更新的预印本 Critical Thinking with Generative AI: A Constraint-First Design Pilot of a Thinking-Partner Intervention,记录了一项小规模设计型研究。研究者在本科研究方法与统计课程中,让 14 名学生使用 ChatGPT 作为“thinking partner”,并同时收集统计学习、AI 素养、标准化批判思维测验、课堂记录、学生作品与人机对话日志。

结果并没有出现“用了 AI,批判思维就提高”的简单故事。学生在统计学习的多个维度以及 9 个 AI 素养维度中的 8 个上出现前后提升,但 WGCTA 标准化批判思维百分位没有变化。更值得看的,是对对话记录的质性分析:学生会把 LLM 放在不同位置——答案生成器、验证者或共同思考者,而最常见的关系是验证。也就是说,学生已经有一个想法以后,很容易问 AI“是不是这样”,而不是让它真正帮助自己暴露假设、比较证据或打开替代解释。

这项研究样本只有 14 人,而且目前仍是预印本,因此不能外推成普遍规律;前后变化也不能单独证明由 AI 导致。但它给课程设计一个很具体的提醒:如果作业只要求“和 AI 对话”,学生完全可能只是获得更快的确认。 真正需要设计的是交互规则,例如要求 AI 先指出证据缺口、提出反例、给出两个彼此冲突的解释,或者学生必须记录一次“我原来不同意 AI,但后来改变判断”的过程。AI 是否成为思考伙伴,取决于课程有没有给“被质疑”留出位置。

AI · Critical Thinking · Higher Education · Judgment

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今日沉淀

好的设计,不急着把现实里的摩擦清掉;它先判断,这些摩擦里有没有我们真正需要理解的东西。

Landscape · Public Space · Coastal Design · Site Process · Community Design · Urban Futures · Participation · Spatial Justice · Student Project · Mobility · Sustainability · Systems Thinking · Design Education · Community Exhibition · Real Feedback · Agency · AI · Critical Thinking · Higher Education · Judgment

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