DESIGN
THINKING LAB
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DAILY LENS / 2026.10.24

今日所见

今天的六条观察,从一只老人愿意端上餐桌的碗开始,走向一本把旧时女工报纸带回阿姆斯特丹街头的书,再到荷兰设计周上由不同设计师接力完成的家具。材料与空间之间,一面蜂窝纸墙把固定边界变成可以重新安排的动作。 后两条把视线移到 AI:一种为盲人描述照片的工具,可能因为说得太多反而延误所需的下一步;MIT 的交响乐实验则让机器在现场聆听乐手、参与声音的往返,而不是事先生成一份完整乐谱。 这期共同追问的是:当设计者交出一种能力,使用者有没有余地按自己的身体、记忆、节奏和目标继续使用它?

01

一套餐具如何同时照顾动作与尊严

真正的包容性设计需要同时回应身体上的困难和人在日常社交中希望保有的身份。

2026 年 10 月 17—25 日的荷兰设计周展示了波兰 HAK Studio 的 JOYN Inclusive Tableware。设计师 Żanetta Korsak 和 Paweł Lasota 将瓷质碗盘、杯子和不锈钢餐具作为一套日常用具重新设计:盘子的曲面尝试使液体回到中央,延伸盘沿便于抓握和触摸定位;杯柄为整只手留出空间,配重餐具则希望帮助动作不够稳定的人握得更稳。团队与养老及照护机构、视力或动作受限的使用者和研究人员共同开展访谈、共创和原型试用。这些机制是项目方公开的设计和测试描述,尚没有足够证据证明其具有可推广的临床疗效。

值得注意的是,参与者反感的不只是操作困难。一些辅助餐具明显带着医疗或儿童用品的外观,让使用者在共同进餐时感到被特殊标记。于是,碗盘的质感、比例和普通餐桌上的协调程度,也成为功能设计的一部分。若研究只问“汤会不会洒”,就可能错过“我愿不愿意在朋友面前使用它”这一层需求。功能与尊严并不是两张互不相关的检查表,它们会在同一个动作里相遇。

设计学生可以拿一件面向特定群体的产品,分别测试动作是否完成、使用者怎样解释这件产品、在公共场合是否愿意继续使用。第三个问题不能靠设计师揣测,必须由真实使用者回答。好的包容性设计让人获得帮助,也让帮助自然地融入他愿意维持的生活。

继续阅读|Dutch Design Week 官方项目

Inclusive Design · Tableware · Dignity · Co-design · User Testing

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02

让消失的女工历史重新走进城市

历史能否重新被看见,与档案存在哪里有关,也与今天的人会在什么场合遇见它有关。

10 月 22 日,设计媒体 *It’s Nice That* 采访研究者与出版人 Hanka van der Voet,重新介绍《All Work Is Women’s Work》。这本由 Beau Bertens 设计、Clotheslines Press 出版的书实际于 2025 年 12 月发行。研究关注阿姆斯特丹早期女裁缝工会 De Naaistersbond,以及她们借助报纸 De Naaistersbode 传播劳动诉求、彼此组织的历史。它还包含曾经的服装工坊地址地图与可以贴到城市现场的标记;与 Alia Mascia / XEROXED 合作的印花服饰,让当年的文字再次出现在衣料上。10 月 22 日是新采访,不应误称为本书首发。

这组作品最有意思的地方,是把历史资料的传播从书页延伸到身体和街道。读者在书中看到工会的报道,沿地图走向曾经的作坊,再在现实空间里寻找可能已经不见的痕迹;衣服本身也成为一种移动的出版媒介。团队还选用女性设计师创作的字体,让排版选择回应文字记录的主题。它没有证明阿姆斯特丹公众已经重新理解这段劳动史,却具体提出了让遗忘不再那么轻易发生的几条路径。

对城市更新或公共文化项目,学生可以从一条能查证的旧地名、一份街区档案或一张工人合影出发,决定它应被放到折页、地面标记还是可携带物上。先回答谁会看、在哪里看、能够核验什么,再讨论好不好看。重新讲述地方历史,需要为后来的人保留追溯原始材料的道路。

Urban Memory · Archive · Publication · Labor History · Public Design

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03

把协作交给下一个人的接口

协作能够依靠具体的交接条件展开;每个人都拥有局部创造权,同时必须回应上一个人留下的真实限制。

正在举行的荷兰设计周展览 《How We Play, How We Make》,由 Shun Chih Chang 策展,Jun Fujisaku 负责展览空间。创作从一套手工制作的花形螺母与相配扳手开始,将家具拆成接力制造的片段。每位设计师只能接续前一人留下的开放连接口,并须在 48 小时内完成自己的部分,再交给下一位。策展方设想作品合拢时成为家具,拆开时各个片段又能作为独立雕塑。连接是否失败也被纳入实验。这里可核验的是公开规则与展览主张,并没有独立证据证明所有组合都达到日常家具的承重标准。

三人设计接力示意:每位创作者接住上一个人的接口,完成局部结构,并向下一位留下开放连接点。
根据 Dutch Design Week《How We Play, How We Make》的创作规则绘制的教学示意,非项目实际作品照片,非主办方官方图。 Dutch Design Week 项目资料 · Daily Lens 原创教学示意,无裁切或修改。

一般的小组设计很容易先花很长时间把共同愿景讨论到完全一致,接下来再分头制作。这个项目故意保留每个人无法控制的因素:别人留下的开口、材料偏好和局部决定。于是,合作不再完全依靠对终点的共同想象,而依靠“把自己的工作完成到别人可以接手”的能力。连接口既是一项工程限制,也是一种交流语言。它可能生成意外的形式,也可能因为接口不兼容而暴露问题。

设计课堂可以把 48 小时压缩为一次小型材料接力:三人轮流在纸板结构上只接一个开放端,禁止重新拆掉他人的部分,最后一起检查接到了什么、改变了什么、下一位还能够做什么。这只是本刊提出的教学转译,不能拿来替代真实项目的迭代测试。团队协作的质量,也体现在作品离开自己双手以后还能不能继续生长。

Design Education · Collaborative Making · Interface · Iteration · Prototyping

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04

一面可以收进书脊厚度的纸墙

可变空间的价值不仅来自轻巧的材料,更来自使用者能够在不同活动中亲手重新安排边界。

加拿大设计工作室 molo 由 Stephanie Forsythe 与 Todd MacAllen 共同创立,其 sloped softwall 是一种以蜂窝折叠结构制成的柔性纸质空间隔断。产品压缩后接近一本书的厚度,展开可达到约 4.5 米长;磁吸端板使多个模块可以连接。单侧保留直立褶皱,另一侧倾斜切面露出纸蜂窝的内部结构,蓝色纸层在不同光线和角度下形成深浅变化。与德国 Gmund Paper 的合作推出了新的蓝色纸张;产品已于今年 5 月在纽约 ICFF 展示,10 月 22 日又有新近设计报道。不能把它写成 10 月首次发明或才首次亮相。

固定隔墙一旦建成,平面关系需要较大代价才能更改;轻型可移动隔断把其中一部分决定权留给使用场地的人。今天是一场讲座,需要一块背景;明天是分组讨论,需要把大空间切成几个尺度不同的区域。纸蜂窝的几何既使结构能够压缩,也决定了它展开后的曲率、光影和视觉私密性。但厂商对于吸音、环保和可回收的陈述,仍需按特定产品、材料与使用条件进一步核验,不能直接等同于独立的声学或全生命周期测试。

学生可以用一张纸做风琴褶模型,分别围合一块座位、遮挡一段视线、留下一个通口。除了拍摄展开效果,还应记录收纳、清洁、稳定性、消防和长期维护等真实限制。空间越容易被临时改变,设计越需要清楚说明如何安全地改变它。

Spatial Design · Adaptive Boundaries · Paper Structure · Material · Maintenance

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05

视觉 AI 说了很多,盲人真正需要的是下一步

描述世界的细节越多,未必越能帮助人采取行动;系统应先理解眼前要解决的任务。

美国马里兰大学在 10 月 22 日重新介绍一项已发表于 CHI 2026 的研究。团队招募 11 名盲人参与者,让他们在实验室熟悉工具后,于日常生活里使用 Be My AI 十天,并分析 418 次互动。研究发现,参与者经常只用十几词提问,系统的语音回答却比问题长十倍以上;部分对话延伸到 21 个来回。一位使用者只想找钥匙,却先听到大量房间场景描述;还有人需要判断锅里的香肠是否烹调到位,只能多次重新拍照追问。这样的系统可能提供了更多视觉信息,却没有优先给出行动所需要的关键内容。

左侧表示系统输出冗长场景信息,由用户再次筛选;右侧表示先确认目标,再提供行动所需重点并说明限制。
依据 CHI 2026 研究启发绘制的设计方法对比,非论文原图,非经过评估的实际工具界面。 CHI 2026 原始研究 · Daily Lens 原创教学示意,无裁切或修改。

更值得关注的是参与者怎样修正工具。有的人主动交代提问目的,有的人把一个大任务拆成几个具体检查点,还有人改变拍摄方式、尝试引导 AI 回到重点。这些做法表现出使用者的创造性,也说明交互成本被转嫁给了使用者。要求每个人都掌握精巧的提示词,不能替代系统本身提供详略控制、任务优先级、摄影取景引导和明确的不确定性提示。这项短期小样本研究也不能被用来判断所有视觉辅助工具的表现,更不应鼓励仅凭照片中的 AI 解释做高风险安全决策。

做校园导览、设备说明或学习辅助时,可以先让学生写下使用者此刻唯一最重要的问题,再比较一段完整场景描述与一条聚焦目标的操作提示。真正的评价不只看答案是否丰富,还应看使用者能否理解、核验和继续行动。信息的充分,需要服从人的当下目标。

Accessibility · AI Vision · User Agency · Information Design · Human-Centered AI

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06

实时 AI 进入交响乐,谁来决定下一次回应

当 AI 进入实时创作,作品的关键结构从“生成了什么”转向“听见什么、回应什么,以及谁继续掌握节奏”。

MIT News 10 月 21 日介绍作曲家 Tod Machover 的交响乐《already and not yet》。作品由 Kent Nagano 指挥波士顿交响乐团,安排在 10 月 22—24 日的波士顿交响乐厅演出,配合 MIT Media Lab 成立 40 周年的活动。媒体实验室博士生 Manaswi Mishra 设计实时 AI 系统,Ana Schon 承担现场声音混合。第二乐章尝试让机器突出不同乐手的独特声部,第三乐章则让声音跨声部重新建立联系,并通过额外扬声器延伸到观众席。三个乐章的整体结构、乐谱、乐队及指挥仍由人负责。截至本期生成时,10 月 22 日的首演已在当地时间发生,但目前可靠的公开材料主要解释创作机制,不能提前断言观众反响或实时系统表现。

它与常见的 AI 创作流程不同:模型不只是事先交出一个可供挑选的音轨,而是被放在持续变化的演奏现场。乐手演奏产生输入,算法据此形成声音上的回应,新的声场再被乐手和听众听见。这是一个会因为现场条件而变化的反馈回路,混音、声学、指挥和技术人员缺一不可。实时生成可能带来惊喜,也可能需要在演出前严格限定系统可以影响哪些声部、强度与空间区域,才能保留可控性。

设计互动装置时,学生可以用一张关系图替代一张“很有未来感”的效果图:现场谁发出信号、系统识别什么、允许改变什么、人如何感知反馈、谁能暂停或覆盖结果。若回答不了这些问题,交互设计仍停在视觉想象。好的实时协作让机器获得回应的机会,也让人保有继续演奏与调整的能力。

继续阅读|MIT News 官方项目报道

Interactive Art · Live AI · Music · Feedback · Human Agency

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今日沉淀

真正好的设计,既给人一种新的能力,也给人继续使用、改变和拒绝它的空间。

Inclusive Design · Tableware · Dignity · Co-design · User Testing · Urban Memory · Archive · Publication · Labor History · Public Design · Design Education · Collaborative Making · Interface · Iteration · Prototyping · Spatial Design · Adaptive Boundaries · Paper Structure · Material · Maintenance · Accessibility · AI Vision · User Agency · Information Design · Human-Centered AI · Interactive Art · Live AI · Music · Feedback · Human Agency

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